resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro 🏈 Pessoas diariamente: "três jogos on -line de problema" precisam urgentemente trabalhar juntos para governar

2024-11-25 07:28:33丨【resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro】
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"Jogos Onlines de Sanwu" doenças teimosas para serem tratadas

■ Sem limiar

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■ Irregularidades da competição

■ Privacidade sem partições

Há pouco tempo, Zhou, uma Sun Tzu de 10 anos em Zhou, Liaoning, recarregou secretamente um jogo móvel 7.000 yuan com o telefone celular de Zhou para gastar as despesas de estar do ano inteiro durante o ano inteiro -Year -Or Young Tang, a fim de experimentar a emoção de matar o mundo virtual na realidade, matou brutalmente a vizinha de 23 anos ...

Retifique o "jogo on -line do problema" e regular o soco.

Atualmente, as ações especiais de atos ilegais e conteúdo incomum de jogos on -line são continuamente avançados.Os órgãos de segurança pública nacionais investigam e lidam com 3975 aplicativos de jogos on -line suspeitos de jogo on -line, violência sangrenta e pornografia vulgar; de 14 penalidades administrativas;

Recentemente, a recente investigação do repórter constatou que, embora o mercado de jogos on -line seja gradualmente padronizado, são urgentemente necessárias o "jogo on -line do jogo" sem limiar, concorrência não convencional e partições livres de privacidade.

O conteúdo do conteúdo é fácil de adicionar ao jovem resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro

Em janeiro deste ano, o Departamento Cultural orientou os departamentos de aplicação da lei cultural de Pequim, Tianjin e outros lugares para investigar e lidar com 20 casos de casos de jogos on -line, como pornografia, jogo e violação da moralidade social.Em alguns jogos, a imagem das personagens femininas é exposta e contém a proibição de proclamar pornografia. resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro

A pesquisa mostra que, em junho de 2017, quase 170 milhões de jovens usuários da Internet com menos de 19 anos de idade, representando cerca de 22,5%dos internautas em todo o país.Com a tendência juvenil de "tocar na internet", jovens jogadores em jogos on -line estão crescendo e "Bear Children" obcecados por jogos também são comuns. resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro

De acordo com os insiders do setor, Ma Xiaolin, para expandir a popularidade dos produtos de jogo, alguns fabricantes de jogos on -line usam os presentes de primeiro tempo, promoção de tempo limitado e outros descontos de compras semelhantes.

Em resposta ao problema de quebrar os resultados do conteúdo do jogo on -line, durante as duas sessões nacionais deste ano, Li Xiuxiang, um representante do Congresso Popular Nacional, sugeriu melhorar a auditoria de conteúdo do jogo e o mecanismo de gerenciamento de classificação, que despertou discussões acaloradas entre os membros representativos.O professor da Faculdade de Direito da Universidade de Ciência e Direito Política da China Oriental disse que as atuais "medidas provisórias para a gestão de jogos on -line" envolve menores envolvendo menores, mas os regulamentos são muito princípios e a punição também é leve, o que é Não é o suficiente para impedir os atores ilegais.O treinamento da educação é recomendado para introduzir os "regulamentos sobre a proteção de menores" o mais rápido possível para esclarecer as responsabilidades de cada sujeito; A inspeção da aplicação da lei e efetivamente executa suas tarefas de supervisão.

"Você pode adotar o sistema do comitê especializado para convidar representantes a formar um comitê de especialistas do campo da cultura, educação e pais e organizações de bem -estar público de jovens para revisar e avaliar o conteúdo do jogo. Centro.

Oriente o desenvolvimento saudável do conteúdo e os operadores de jogos on -line não podem estar ausentes.Li Wei, gerente sênior de planejamento da Tencent Interactive Entertainment, apresentou que os produtos de jogo focados na cultura tradicional, popularização científica, interação entre pais e crianças e outras funções são totalmente implantados e exploram sistematicamente o valor social positivo dos jogos.

O plug -in é muito galopante e trapaceiro para obter lucro

"Dazha, eu sou uma escória ..." Com as palavras publicitárias quase que lavagem cerebral, a janela pop -up do jogo online "Jogando Lua Blue" freqüentemente ocupava o canto inferior direito da página da web, o que é irritante.A pronúncia da pronúncia do mandarim, palavras publicitárias feitas e diferentes tipos de vídeos derivados que endossaram estrelas trouxeram uma lua incrível que flui mais de 500 milhões de yuans para este jogo on -line nomeado pelo departamento cultural.

Nos últimos anos, o rápido desenvolvimento da Internet da China levou ao surgimento de vários tipos de jogos on -line em jogos on -line, e o mercado de jogos on -line é sem precedentes.De acordo com o "Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogo da China de 2017", a receita anual de jogos on -line em 2017 foi de cerca de 2011 bilhões de yuan, um aumento de 23,1%no ano de ano.

Por trás do louco "Círculo de Dinheiro" no mercado de jogos on -line, os principais fabricantes de jogos têm uma competição feroz em seus vários poderes mágicos, e a violação como trapaça pirata também é comum.

Apenas subindo uma encosta, uma granada gigante apareceu na frente dele, ocupando toda a tela do computador.A "aceleração" que o jipe ​​não pode ser perseguido, o "rastreamento" das balas que podem ser giradas ... de acordo com o funcionário "Jedi Survival", no final do ano passado, o número de plug -in E as contas de trapaça punidas pelo jogo atingiram 700.000, estimou aproximadamente que uma das mais de 20 contas foi aberta.

"O plug -in é um programa de trapaça fabricado usando a tecnologia de computadores para um ou mais jogos on -line. Ao alterar parte do software produzido por alguns programas, os jogadores tornam os jogadores mais prováveis. Plugue do jogo -o mal." Na visão de Li Wei, , os jogos quentes no mercado são basicamente continuados a infringir a cadeia de plug -in Black Industry, e eles obtêm lucros com ela;

Em essência, os jogos on -line são uma importante indústria cultural baseada na Internet."Atualmente, a competição para jogos on -line é desordenada. A chave é que falta a lei e o regulatório está faltando". Operadores, desenvolvedores, gerentes e usuários devem ser padronizados ainda mais. "

A segurança tem perigos ocultos para roubar números em indústrias

Na era da Internet, os riscos e os desafios da segurança da informação estão ocultos em todos os lugares.No mundo do jogo on -line complexo virtual, os riscos de transações de contas e os vazamentos de informações pessoais são particularmente proeminentes.

Em setembro de 2017, Fujian Da Tian Yu conheceu Chen no jogo on -line "Legend of Noah", e Yu afirmou que ele vendeu sua própria conta de jogo por 5.000 yuan.Depois que Chen pagou todo o dinheiro, Yu imediatamente o adicionou à WeChat Blacklist e protegeu o telefone.O tribunal de Datian tentou que, com o objetivo de posse ilegal, o réu Yu adotou o método de fatos fictícios e ocultando a verdade para enganar a propriedade de outros para contar RMB 5.000, o que era grande e constituiu um crime de fraude. resultado do jogo do bicho hoje do rio de janeiro

Embora a transação de conta acima seja apenas um comportamento individual, o jogo há muito formou uma cadeia madura da indústria negra e até segmentou o número de números roubados (roubos de contas), lavagem de números (propriedade virtual na conta de transferência) e números de venda.Em maio de 2017, a polícia de Xi'an matou com sucesso o número de mais de 100 milhões de yuans de fundos envolvidos no caso.Nesta cadeia, alguns suspeitos são responsáveis ​​por promover links de pesca, roubar contas QQ, tentando outros a receber envelopes vermelhos, registrar sites pornográficos, etc.;

Comparado com o fogo brilhante da fraude comercial, o assédio a longo prazo causado pelo vazamento de informações pessoais é mais oculto e difícil de prevenir.O estudante universitário Chen Jianguo geralmente gosta de jogar vários jogos de teste no Círculo de Amigos. Também disposto a ser considerado um passageiro gentil.

Ma Xiaolin acredita que, para alguns jogos de teste simples, por um lado, o custo de proteger a privacidade dos usuários é maior e difícil.

O jogo on -line Virtual e complicado. mecanismo.Obviamente, os próprios jogadores devem aumentar a conscientização sobre segurança da informação e se tornar o firewall mais forte para proteção à privacidade.

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